यदि आप पहले से ही Wordle में बहुत अच्छे हैं, तो इस गेम को आजमाएं

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स्क्रीनशॉट: जैक पीटरसन

क्या आप वर्डले में बहुत अच्छे हैं? निश्चित रूप से आप। आपको पता है सभी रणनीतियाँ: पहले किन शब्दों का अनुमान लगाना चाहिए और कौन से स्वरों की परीक्षा द्वार के बाहर करनी चाहिए। आप शायद ट्विटर पर अपने हरे वर्गों के साथ सभी को शर्मिंदा करने के लिए बीमार हो गए हैं। यदि Wordle इन दिनों बहुत आसान लगता है, तो आप इसे आज़माना चाहेंगे, निरर्थक.

Qntm द्वारा बनाया गया, यह गेम Wordle के समान नियमों का पालन करता है। आपने पाँच-अक्षर वाले शब्द का अनुमान लगाया; यदि आप किसी अक्षर के ऊपर हरा वर्ग देखते हैं, तो सही अक्षर सही जगह पर है; यदि आप एक पीला वर्ग देखते हैं, तो सही अक्षर गलत जगह पर है; यदि आप एक ग्रे वर्ग देखते हैं, तो वह अक्षर शब्द में नहीं है।

वर्डले में, आपके पास शब्द को सही करने के लिए छह मौके हैं। हालाँकि, बेतुकापन आपको असीमित प्रयास प्रदान करता है। हालाँकि, इससे पहले कि आप इसका मज़ाक उड़ाएँ, दोनों के बीच अन्य महत्वपूर्ण अंतर पर ध्यान दें: हर बार जब आप बेतुकेपन में गलती करते हैं, तो पहेली का समाधान बदल जाता है।

लेकिन यह बिलकुल भी नहीं है; बेतुकापन सिर्फ एक शब्द का चयन नहीं है और यह देखना कि क्या यह आप पर फिट बैठता है, यह आपके बेतुके खेल को बढ़ाने के प्रयास में आपके शब्द के लिए अधिक से अधिक शब्दों का चयन कर रहा है। लंबा जितना संभव। यदि आपका प्रारंभिक अनुमान बोल रहा है, तो Upsert हर उस शब्द पर चलेगा जिसमें उसके डेटाबेस में वे अक्षर शामिल नहीं हैं, और वे शब्द उसके उत्तर की कुंजी होंगे। इसलिए, पहले प्रयास में शब्द का अनुमान नहीं लगाया जा सकता है। दूसरे के बारे में अनुमान नहीं लगा सकता। qntm के अनुसार, संभावित लघु बेतुका खेल चार मोड़ है।

आप जो वास्तव में करने की कोशिश कर रहे हैं वह खेल को एक कोने में वापस लाना है; यदि आपके द्वारा अनुमान किए गए किसी भी अक्षर के बिना कोई अद्वितीय शब्द नहीं हो सकते हैं, तो आपको अपने अनुमानों में पीले और हरे रंग के वर्ग दिखाई देने लगेंगे। बकवास संभावित शब्दों को बदल देगा, लेकिन जैसे-जैसे आप अनुमान लगाते रहेंगे, पूल छोटा और छोटा होता जाएगा। आखिरकार, खेल के आगे बढ़ने पर केवल एक शब्द बचा रहेगा, और, मूल रूप से, यह फिर से नियमित वर्डले बन जाएगा।

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स्क्रीनशॉट: जैक पीटरसन

बेतुकेपन के बारे में याद रखने वाली मुख्य बात यह है कि यह बिल्कुल निर्णायक है। वर्डले के विपरीत, एक सेट उत्तर जो दिन-प्रतिदिन बदलता है, उसी अनुमान का उपयोग करके हमेशा एक ही प्रभाव होगा। चूंकि शुरुआत से कोई “उत्तर” नहीं है, इसलिए गेम को इस तरह डिज़ाइन किया गया है।

यदि ये नियम थोड़े भ्रमित करने वाले हैं, तो चिंता न करें; qntm का विस्तृत विवरण है पूरी बात कैसे काम करती है। हालांकि, बेतुकेपन को समझने का सबसे अच्छा तरीका इसे खेलना है।

[[[[पीसी मैक]

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